Novedades sobre los antiguos alumnos de la Academia de la OMPI: Micaela Mantegna

4 de julio de 2023

A veces, nuestra carrera ideal no existe aún, pero, si alimentamos nuestra curiosidad e inquietud, podemos crear espacio para atender a las necesidades del futuro. Micaela Mantegna es una antigua alumna de la Academia de la OMPI y la primera “abogamer” del mundo. Ella misma acuñó el término para designar sus capacidades y conocimientos únicos como abogada especializada en política, tendencias y normativa del sector de los videojuegos. Actualmente está allanando el camino para la próxima generación de abogados especialistas en videojuegos y en el terreno inexplorado del Metaverso.

No todo es juegos y diversión

Micaela posa con una
figura de Garrus Vakarian,
un personaje de Mass Effect
(Foto: Micaela Mantegna)

Micaela, que creció en la Patagonia argentina, nunca pensó demasiado en la propiedad intelectual (PI), sino que cultivó su pasión por los videojuegos tras adquirir su primera consola a los 12 años. Cuando Mass Effect salió a la venta en 2007, quedó fascinada por la franquicia, que tiene un notable componente de inteligencia artificial (IA) en sus historias, el cual invita a la reflexión sobre la ética y la filosofía de la IA en el futuro. Esta curiosidad le dejó una profunda huella, pero no fue hasta el infame caso de infracción de derechos de autor de Harry Potter en 2008 cuando se percató de la importancia de la PI, ya que se ponía en evidencia cómo los conocimientos jurídicos pueden conectar con cuestiones abiertas sobre, por ejemplo, el cosplay (afición de los fanes a disfrazarse de personajes) y la creación de obras de ficción por fanes, con mucho margen para el pensamiento creativo. Como fanática de Harry Potter, ese caso le aclaró las ideas y la impulsó a dedicarse al estudio académico del derecho de autor, centrándose en la intersección de la sociedad digital y el derecho de PI. En aquel momento, la investigación sobre el derecho de los videojuegos no era muy popular, pero ella estaba decidida a satisfacer su curiosidad.

Con este giro en su trayectoria profesional, Micaela se mudó a la capital y se especializó en derecho informático en la Universidad de Buenos Aires en 2018. Para aprender más sobre la PI, se matriculó en los cursos de enseñanza a distancia de la Academia de la OMPI en 2016. Por aquel entonces, el tema del derecho de los videojuegos iba adquiriendo relevancia a medida que la industria del streaming ganaba popularidad y, en reconocimiento a su investigación puntera, Micaela recibió la beca Google Policy Fellowship en 2017.

Confía en tu curiosidad y en tu intuición intelectual, ya que pueden ser decisivas en el futuro. Al principio, mi investigación sobre el sector de los videojuegos no se consideraba muy relevante, pero ahora, con el auge de la industria del streaming, no cabe duda de que es muy necesaria y demandada.

Micaela Mantegna, “abogamer”, antigua alumna de la Academia de la OMPI, afiliada al Centro Berkman Klein de Harvard y colaboradora de TED
 
Libro de Micaela sobre IA y
derechos de autor, titulado ARTEficial:
creatividad, inteligencia artificial
y derecho de autor.
(Foto: Micaela Mantegna)

Micaela empezó a trabajar como investigadora en la Universidad de San Andrés (Argentina) cuando se enteró de que se iba a poner en marcha en el campus un nuevo programa conjunto de maestría en Propiedad Intelectual e Innovación con la OMPI. Se presentó y fue una de las graduadas de la primera promoción del programa en 2019. Su tesis se centró en la IA y el derecho de autor, y acabó sirviéndose de su investigación para escribir y publicar su primer libro a través de la universidad, titulado ARTEficial: creatividad, inteligencia artificial y derecho de autor. El libro explora la inteligencia artificial y la creatividad, y lo escribió para artistas, creadores de contenido y streamers interesados en aprender más sobre las dinámicas de la nueva era de la creatividad. Micaela escribió inicialmente el libro en español porque quería que formase parte de las aportaciones latinoamericanas a la bibliografía sobre PI y aprendizaje automático. Tanto su investigación como el éxito de su libro fueron posibles gracias a la red de apoyo que le ofrecieron la Universidad de San Andrés y sus colegas del programa conjunto de maestría.

Animo encarecidamente a mis colegas latinoamericanos a matricularse en el programa conjunto de maestría en PI e Innovación organizado por la OMPI y la Universidad de San Andrés, porque no solo saldrán con los conocimientos necesarios para contribuir al fortalecimiento de la sociedad, sino que también contarán con el apoyo de una gran comunidad de antiguos alumnos del programa. Estos estudios abonan el terreno para la creación de una comunidad académica y de un sistema de apoyo de inestimable valor.

Micaela Mantegna, “abogamer”, antigua alumna de la Academia de la OMPI, afiliada al Centro Berkman Klein de Harvard y colaboradora de TED

En la actualidad, Micaela trabaja en la traducción de su libro a otros idiomas y ya está redactando su segunda obra, centrada en el Metaverso. También está afiliada al Centro Berkman Klein de la Universidad de Harvard, donde investiga sobre política de videojuegos, ética y tecnologías inmersivas para la realidad extendida (RX), con especial atención a la gobernanza del Metaverso.

Hoy en día todo el mundo es creador de contenido y el derecho de PI es un elemento clave del Metaverso. Investigar sobre este tema es importante... ahora más que nunca.

Micaela Mantegna, “abogamer”, antigua alumna de la Academia de la OMPI, afiliada al Centro Berkman Klein de Harvard y colaboradora de TED
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Micaela da una charla TED (2022): How to stop the metaverse from becoming the internet’s bad sequel (“Cómo impedir que el Metaverso se convierta en la mala secuela de Internet”). (Foto: Ryan Lash / TED)

Comandante Shepard 2.0

Como jugadora entusiasta, que además participa en diversos aspectos de este mundo, desde la investigación académica hasta el cosplay, le indignaba la marcada desigualdad de género en los videojuegos. Esta cuestión se le hizo aún más evidente cuando asistió a una conferencia sobre videojuegos en 2018 y vio que todos los ponentes eran hombres. Siguiendo los pasos de la comandante Shepard de Mass Effect, quiso proteger a sus compañeras y, en un gesto heroico, decidió crear una comunidad de mujeres interesadas en los juegos, para empoderarlas. Women In Games Argentina (WIGAr) se puso en marcha en 2018 y ya cuenta con aproximadamente 300 integrantes.

A mi modo de ver, el objetivo final de Women in Games Argentina sería que dicha comunidad deje de ser necesaria, en el sentido de logremos tener una industria equitativa y sin discriminación de género, así como una sociedad donde no haya lugar para la toxicidad ni para la violencia dirigida a las mujeres que se dedican a los juegos, ya sea consumiéndolos, desarrollándolos o trabajando en el sector. Llevamos a cabo diferentes campañas para sensibilizar al público sobre estos temas y también para empoderar a más mujeres y minorías, y animarlas a que se planteen hacer carrera en el mundo de los videojuegos, asumiendo distintas funciones y profesiones en el sector.

Micaela Mantegna, “abogamer”, antigua alumna de la Academia de la OMPI, afiliada al Centro Berkman Klein de Harvard y colaboradora de TED

¿Le interesa ampliar sus conocimientos y sus capacidades en materia de PI?

Micaela sigue profundizando sus conocimientos y capacidades en materia de PI como estudiante de por vida y “abogamer”, cuando no está despertando la curiosidad de personas creativas, jugando a videojuegos o patinando en línea en el parque de su ciudad.

La Academia de la OMPI ofrece oportunidades durante todo el año a quienes deseen reforzar sus conocimientos y competencias en materia de PI a través del Programa de Perfeccionamiento Profesional y los cursos de enseñanza a distancia, los programas conjuntos de maestría y los cursos de verano de la Organización. 

Para saber más sobre nuestros antiguos alumnos y sus experiencias, únase a la creciente comunidad oficial de la Academia de la OMPI en LinkedIn.

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