Uncanny Valley: новаторские подходы в музыкальной индустрии
Компания Uncanny Valley Music and Technology применяет новаторские подходы к музыкальному творчеству, революционизируя процесс создания новой музыки при помощи искусственного интеллекта (ИИ). В 2010 г., имея за плечами опыт работы в музыкальной индустрии продолжительностью в несколько десятилетий, Джастин Шейв и Чарльтон Хилл основали эту компанию, усилиями которой сегодня создается множество композиций для коммерческих музыкальных проектов, связанных как с оригинальной музыкой, так и с новыми аранжировками существующих произведений. В 2020 г. компания Uncanny Valley в сотрудничестве с Кэролайн Пеграм создали команду Team Australia и выиграли первый в истории музыкальный конкурс Евровидения для произведений, созданных при помощи ИИ. Чарльтон Хилл рассказывает о фирменной онлайн-платформе Memu, а также о той роли, которую играет в работе его современной музыкальной и технологической компании интеллектуальная собственность (ИС).
Расскажите нам о компании Uncanny Valley
Мы создали компанию Uncanny Valley в 2010 г. С тех пор создание музыкальных композиций для коммерческих музыкальных проектов, связанных как с оригинальной музыкой, так и с новыми аранжировками существующих произведений, является основным бизнесом компании. За прошедшие 10 лет мы превратились в музыкальную и технологическую компанию и сформировали подход к процессу создания музыки, основанный на «дополненном творчестве». В 2020 г. мы выиграли первый в истории музыкальный конкурс Евровидения для произведений, созданных при помощи ИИ. Совместно с Сиднейской творческой лабораторией компании Google мы также реализовали проект под названием «Средства машинного обучения (МО) для музыкантов». Мы участвуем в работе Консультативного совета по ИС, который объединяет преподавателей университетов и профессионалов музыкальной индустрии.
Мы регулярно выступаем на международных конференциях по теме ИС и «дополненного творчества».
Расскажите нам о своем продукте
Наш основной продукт называется «Memu»; это онлайн-платформа для постоянной потоковой трансляции музыки, которая имеет уникальный характер с точки зрения как ее создания, так и продюсерских решений. В работе Memu используется машинное обучение и «дополненный интеллект» для интуитивного подбора музыки, результатом которого становится уникальное попурри, транслируемое в режиме реального времени. Алгоритм работы Memu очень адаптивен и может использоваться для различных целей: от сотрудничества с музыкантами и правообладателями до создания индивидуальных музыкальных подборок и больших объемов музыкальной продукции. В ее архитектуру заложена возможность масштабирования.
Memu – это развивающаяся экосистема, основанная на сотрудничестве, где вклад каждого музыканта, битмейкера и вокалиста может полностью отслеживаться, что, в свою очередь, открывает возможность для сбора данных об эмоциональных реакциях, а также предоставляет в распоряжение музыкантов новые каналы для получения доходов. Платформа Memu – это продуктивный и адаптивный инструмент. В настоящее время мы используем его для работы по схеме «бизнес-бизнес» (B2B), оказывая услуги по реализации коммерческих проектов в сфере креативных технологий в различных секторах; одновременно создается интерфейс для работы по схеме «бизнес-клиент» (B2C).
Какого рода музыкальный контент создает Memu?
В настоящее время потоковая трансляция музыки на платформе Memu идет круглосуточно; это – 10 080 минут уникальной музыки в неделю в расчете на каждый стрим. Memu генерирует музыку быстрее, чем в реальном времени, и может создавать 33 600 минут музыкальной продукции в неделю, включая многочисленные индивидуальные композиции.
Что именно побудило вас создать Memu?
На первом этапе решающую роль сыграл наш давний интерес к разработке интерактивного интерфейса, который помогал бы композиторам создавать музыкальные произведения. Кроме того, прогрессу в реализации наших планов способствовали резкий рост спроса на музыкальный контент, потребность дополнить новые информационные продукты музыкальным сопровождением, а также усиливающаяся тенденция к персонализации музыки. Именно эти факторы и являются определяющими в работе Memu. Еще одной важной движущей силой данного проекта стало стремление создать платформу для сотрудничества владельцев прав ИС, с тем чтобы дать им возможность для максимально эффективного и многоцелевого использования их ИС. Платформа Memu предусматривает такую возможность.
Каковы были главные проблемы, с которыми вам пришлось столкнуться в процессе создания и запуска платформы Memu?
Создание системы, способной генерировать музыкальный контент, – это сложная задача с технической точки зрения. Самой большой проблемой стало принятие решений, связанных с системной архитектурой и логикой. Те решения, которые мы разрабатывали на первых этапах работы, были основаны на уже существующих технологиях, но вскоре мы поняли, что нам нужно полностью перестраивать нашу модель. Крайне важно было принять правильные решения относительно логики работы системы и набрать профессиональную команду разработчиков. Мы также многому научились в том, что касается создания положительного образа нашего продукта. Мы рассматриваем его как полезный инструмент, позволяющий музыкантам и владельцам прав ИС получать дополнительные доходы от своей работы.
На каком этапе вы поняли, что интеллектуальная собственность может сыграть полезную роль в развитии вашей компании?
Наше главное занятие – это музыкальный бизнес, и поэтому понимание того, что из себя представляет ИС и как она может способствовать созданию добавленной стоимости, имеет основополагающее значение для всех транзакций в этом бизнесе. Как у Джастина Шейва, так и у меня есть опыт в создании и исполнении собственных музыкальных произведений, а также продюсерский опыт; поэтому тот факт, что мы оба разбираемся в вопросах ИС, помогает компании Uncanny Valley развиваться.
Все аспекты нашей платформы Memu, примененных при ее создании фирменных решений и ее архитектуры связаны с правами ИС; эти права также играют и более традиционную роль в контексте функционирования платформы, позволяя участникам отслеживать свой контент и получать вознаграждение за его использование.
В каком направлении на ваш взгляд, должна развиваться система ИС?
Та сфера, в которой мы работаем, является настолько новой, что во многих отношениях мы чувствуем, что, развивая нашу платформу и бизнес-модель, мы формируем новый подход к генерированию доходов от музыкального контента и правам собственности на ИС. Поэтому мы считаем, что ведомства ИС должны быть открыты для диалога относительно перестройки действующих механизмов охраны ИС и принимать активное участие в обсуждениях, связанных с приспособлением этих правовых механизмов к особенностям новых моделей владения правами ИС. Наш диалог с ВОИС по этим вопросам продолжается уже более года и всегда отличается позитивным настроем и устремленностью в будущее, и это очень хорошо.
Что вы могли бы посоветовать другим МСП в отношении ИС?
Что вы могли бы посоветовать другим МСП в отношении ИС?
Каковы ваши планы на будущее?
Мы планируем совершенствовать и развивать базу данных Memu, распространяя ее на все новые секторы музыкальной индустрии. В скором времени будет создан наш пользовательский интерфейс (ПИ). Это означает, что пользователи смогут по своему усмотрению вносить изменения в контент и индивидуализировать свои стримы, имея в своем распоряжении полный диапазон контента, создаваемого сотрудничающими с нами музыкантами и владельцами прав ИС. Это открывает перед нами широкие и волнующие перспективы взаимодействия с пользователями.