Новости о выпускниках Академии ВОИС: Микаэла Мантенья

4 июля 2023 г.

Иногда профессий, к которым мы стремимся, еще не существует, и пытливая любознательность помогает найти свое место, занимаясь тем, что будет востребовано в будущем. Микаэла Мантенья – выпускница Академии ВОИС и первая в мире «абогеймер». Она сама придумала этот термин, который должен соответствовать ее уникальным знаниям и навыкам юриста по видеоиграм, специализирующегося в сфере политики, тенденций и нормативно-правового регулирования в этой отрасли. Сейчас она прокладывает путь для нового поколения юристов по видеоиграм на неизведанных территориях метавселенной.

Не только игры

Микаэла с фигуркой
Гарруса Викариана,
персонажа серии
видеоигр Mass Effect
(Фото: Микаэла Мантенья)

Микаэла, выросшая в Патагонии, Аргентина, совсем не задумывалась об интеллектуальной собственности (ИС) – она просто любила видеоигры, получив свою первую игровую приставку в 12 лет. Когда в 2007 году вышла игра Mass Effect, она увлеклась этой серией, в сюжете которой присутствует значительный элемент искусственного интеллекта (ИИ), заставляющий задуматься об этике и философии ИИ в будущем. Этот интерес не прошел даром, но важность ИС она стала понимать только после печально известного дела о нарушении авторских прав на Гарри Поттера в 2008 году, которое наглядно показало, как юридические знания могут быть связаны с нерешенными вопросами косплея и фанфиков, открывающими широкий простор для творческого мышления. Она была фанатом Гарри Поттера, и этот случай позволил связать все воедино и подтолкнул ее к научной карьере в области авторского права на стыке проблематики цифрового общества и права ИС. В то время исследования в области права видеоигр были не очень востребованы, но жажда знаний заставляла ее не сворачивать с избранного пути.

Сменив профессию, Микаэла переехала в столицу и в 2018 году получила диплом специалиста по компьютерному праву в Университете Буэнос-Айреса. Чтобы узнать больше об ИС, в 2016 году она записалась на курсы дистанционного обучения Академии ВОИС. В то время тема права видеоигр становилась все более актуальной по мере роста популярности стриминговой индустрии, и в знак признания ее передовых исследований Микаэла в 2017 году получила стипендию программы Google Policy Fellowship.

Доверяйте своему любопытству и интеллектуальной интуиции, это может сыграть важную роль в будущем. Сначала мои исследования в области видеоигр не считались особо полезными, но теперь, когда индустрия стриминга переживает бум, мои исследования очень нужны и востребованы.

Микаэла Мантенья, абогеймер, выпускница Академии ВОИС, сотрудник Центра Беркмана Кляйна при Гарвардском университете и стипендиат программы TED
 
MiКнига Микаэлы по
теме «ИИ и авторское
право» “ARTficial:
creativity, artificial intelligence
and copyright.”
(Фото: Микаэла Мантенья)

Начиная свою научную карьеру в Университете Сан-Андрес в Аргентине, Микаэла узнала о новой совместной с ВОИС программе подготовки магистров в области ИС и инноваций. Пройдя курс обучения, она вошла в первый выпуск программы в 2019 году. Ее диссертация была посвящена искусственному интеллекту и авторскому праву, затем, опираясь на проведенные исследования, она написала и опубликовала свою первую книгу в университете под названием “ARTficial: creativity, artificial intelligence and copyright” («ИСКУССТВенный: творчество, искусственный интеллект и авторское право»). Книга, в которой исследуются вопросы машинного интеллекта и творчества, рассчитана на художников, разработчиков контента и стримеров, желающих узнать больше о динамике новой эры творчества. Первоначально книга была написана на испанском языке, поскольку Микаэла хотела внести свой вклад в литературу по ИС и машинному обучению из Латинской Америки. Ее исследования и успех ее книги стали возможны благодаря сети поддержки Университета Сан-Андрес и коллег по совместной программе подготовки магистров.

Я настоятельно рекомендую своим коллегам из Латинской Америки поступать в совместную магистратуру в области ИС и инноваций, предлагаемую ВОИС и Университетом Сан-Андрес, поскольку благодаря этому можно не только получить знания, необходимые для укрепления общества, но и приобрести поддержку сообщества выпускников программы. Это на деле создает благодатную почву для формирования научного сообщества и бесценной системы поддержки.

Микаэла Мантенья, абогеймер, выпускница Академии ВОИС, сотрудник Центра Беркмана Кляйна при Гарвардском университете и стипендиат программы ТЕД

В настоящее время Микаэла переводит свою книгу на другие языки и готовит вторую книгу, посвященную метавселенной. Кроме того, она является сотрудником Центра Беркмана Кляйна при Гарвардском университете, занимаясь исследованиями в области политики в сфере видеоигр, этики и иммерсивных технологий расширенной реальности (XR), уделяя особое внимание регулированию метавселенной.

Сегодня контент создает каждый, и ИС выступает ключевым элементом метавселенной. Исследования в этой области важны... причем сейчас как никогда ранее.

Микаэла Мантенья, абогеймер, выпускница Академии ВОИС, сотрудник Центра Беркмана Кляйна при Гарвардском университете и стипендиат программы ТЕД
micaela-mantegna-ted-845
Выступление Микаэлы на Лекциях ТЕВ в 2022 году по теме «Как не дать метавселенной превратиться в неудачное подобие Интернета». (Фото: Ryan Lash/TED)

Капитан Шепард 2.00

Заядлую геймершу, знакомую с различными аспектами этой области – от научных исследований до косплея, – постоянно мучил факт вопиющего гендерного неравенства в видеоиграх. Проблема стала еще более очевидной, когда она посетила конференцию по видеоиграм в 2018 году, где докладчиками были одни мужчины. Следуя по стопам капитана Шепард из видеоигры Mass Effect, она, желая защитить своих сверстниц, героически решила создать игровое сообщество женщин в целях расширения их прав и возможностей. Сообщество Женщины в мире игр – Аргентина (WIGAr) приступило к работе в 2018 году и сейчас насчитывает около 300 членов.

На мой взгляд, конечной целью организации «Женщины в мире игр – Аргентина» было бы отсутствие ее необходимости, в смысле создания справедливой индустрии без гендерной дискриминации и общества, где нет места неприязненности и насилию в отношении женщин, играющих в видеоигры, разрабатывающих их или работающих в этой индустрии. Мы проводим различные кампании, чтобы на примерах различных возможностей и профессий привлечь внимание к этим проблемам и в то же время дать возможность большему числу женщин и представителей меньшинств задуматься о карьере в игровой индустрии.

Микаэла Мантенья, абогеймер, выпускница Академии ВОИС, сотрудник Центра Беркмана Кляйна приГарвардском университете и стипендиат программы ТЕД

Хотите получить знания и навыки в области ИС?

Когда Микаэла не разжигает любопытство творческих личностей, не играет в видеоигры и не катается на роликах в местном парке, она, являясь абогеймером и поборником образования на протяжении всей жизни, продолжает наращивать багаж знаний и навыков в области ИС

Желающим закрепить знания и навыки в области ИС  Академия ВОИС на протяжении всего года предлагает  Программу повышения квалификации, курсы дистанционного обучения, совместные программы подготовки магистров и летние школы ВОИС.

Чтобы получить возможность поучиться у наших выпускников и узнать об их опыте, станьте частью растущего сообщества наших выпускников на платформе LinkedIn, присоединившись к официальному «Сообществу Академии ВОИС».

Присоединиться к Сообществу Академии

Подробнее