Resumen de noticias
Un juego en línea trata de aliviar la pobreza
Los días 3 y 4 de abril, la Fundación Rockefeller y el Instituto para el Futuro (IFTF) aunaron sus fuerzas con personas de todo el mundo pidiéndoles que ayudasen a solucionar la pobreza mundial a través de un juego interactivo en línea. Denominado Catalizadores para el cambio, el juego tiene por objeto generar ideas para poner en marcha innovaciones que permitan a millones de personas encontrar la manera de salir de la pobreza.
Más de 1.200 millones de personas en todo el mundo siguen viviendo en la pobreza extrema. "Los sectores público, privado y social han trabajado para combatir la pobreza, la vulnerabilidad y la exclusión durante años", dijo la Dra. Judith Rodin, Presidenta de la Fundación Rockefeller. "Si bien las vidas de innumerables personas y comunidades se han transformado como resultado de ello, el nivel persistente de pobreza y vulnerabilidad que todavía queda requiere formas nuevas de pensar y de innovar. Servirse de la tecnología para captar la participación de un conjunto nuevo de actores de todo el mundo proporcionará perspectivas únicas, lo que nos permitirá encontrar nuevas formas de solucionar los problemas y atacar la pobreza desde sus raíces, haciendo que las cosas cambien verdaderamente para quienes viven en comunidades pobres o vulnerables."
La iniciativa pone a prueba una nueva forma de resolver los problemas mundiales y encontrar soluciones. Mediante la utilización de principios avanzados de juego y técnicas de colaboración, Catalizadores para el cambio brinda a personas de todo el mundo la oportunidad de contribuir con sus perspectivas únicas, abriendo el camino para entender mejor las causas fundamentales de la pobreza.
"Los juegos son herramientas poderosas para romper los límites de nuestro pensamiento. Se valen de la competencia para aumentar la cooperación y, a medida que se difunden a través de Internet, proporcionan una gran plataforma para vincular las ideas de todo el mundo con un propósito común", señaló Jane McGonigal, Directora Creativa de SuperBetter Labs y diseñadora de la plataforma del juego del IFTF Catalizadores para el cambio.
Catalizadores para el cambio se basa en un juego de cartas de mensajes simples de 140 caracteres. Cada carta contiene una idea, y los participantes parten de las ideas de otros, iniciando una reacción en cadena de innovaciones y soluciones. Las ideas generadas durante la etapa de ensayo serán presentadas en un juego en línea sobre un mapa interactivo que ya ofrece más de 600 ejemplos de enfoques innovadores para los problemas con que se enfrentan las comunidades pobres de todo el mundo.
Legogong, telar de cintura, Cotabato del Sur /T”boli,
Colección del Senador Loren Legarda.
(Foto: National Museum Textile Gallery)
Primera galería de textiles tradicionales de Filipinas
A finales de marzo, el Museo Nacional de Filipinas abrió la primera galería del país de textiles indígenas de Filipinas, según informa el Servicio de Noticias de Tailandia. La Hibla ng Lahing Filipino (galería de textiles tradicionales filipinos) alberga una muestra de tejidos (así como de aparatos para tejer), como el abel iloko de Vigan, mantas tinguian de Abra, prendas de vestir gaddang de Ifugao, textiles de Polomok, Cotabato del Sur y Maranao, y prendas de vestir del sur de Mindanao. En su discurso de inauguración de la galería, el senador Loren Legarda, Presidente del Comité del Senado sobre Comunidades Culturales, dijo que la galería cuenta la historia de las diversas tradiciones culturales que conectan a los filipinos y que muestran la identidad nacional del país.
Catalogar las prácticas tradicionales
El estado indio de Assam se ha aliado recientemente con la Universidad de Stanford para catalogar su rica cultura, sus conocimientos tradicionales, sus costumbres y sus prácticas indígenas. En la inauguración del Instituto de Investigación y Catalogación de Estudios Indígenas (IRDIS), el Ministro Principal de Assam, Sr. Tarun Gogoi, afirmó que "el Instituto ha sido concebido para llevar a cabo la investigación y la catalogación de las prácticas indígenas de las comunidades étnicas e indígenas del estado", según informa Sarkaritel. La labor emprendida por el instituto IRDIS en colaboración con la Universidad de Stanford, señaló, dará poder social, económico y cultural efectivo a estas comunidades. Está previsto que el instituto IRDIS y la Universidad de Stanford efectúen una serie de estudios sobre el modo de vida de las comunidades tribales e indígenas. La información que resulte de estos estudios se almacenará en una base de datos para futura referencia.
Cartones de leche inteligentes en breve
Lo más probable es que dentro de un año pueda comprarse la leche en cartones que cambian de color cuando han estado fuera del frigorífico demasiado tiempo. Tetra Pak, la mayor empresa mundial de envases, está trabajando en un chip que puede integrarse en los envases para proporcionar información —como el tiempo que ha estado fuera del frigorífico un cartón— según un informe publicado en Financial Times. Los denominados cartones inteligentes son un ejemplo de la creciente innovación de la industria del embalaje, que asciende a un valor de 400 mil millones de dólares de los EE.UU. Tetra Pak posee la patente de unos 5.100 paquetes y destina el 4% de las ventas a la investigación y el desarrollo (I+D), prestando apoyo a 11 centros de I+D en todo el mundo, según un comunicado de prensa de la empresa. En un esfuerzo por reducir costos, cumplir con los criterios de sostenibilidad y atender los mercados emergentes, las empresas de embalaje están utilizando menos material. "Los recursos son cada vez más escasos y, con los costos en aumento, es importante ... hacer más con menos", dice Dennis Jönsson, Presidente de la empresa.
Lanzamiento de un nuevo tráiler para luchar contra la piratería en Internet
Con objeto de impulsar el sentimiento contra la piratería entre los asistentes al cine, Universal Pictures UK y la fundación Industry Trust for IP Awareness están proyectando un tráiler especial con el contenido de Battleship, la próxima superproducción de los estudios cinematográficos. Según un informe publicado en la revista Hollywood Reporter, el tráiler forma parte de la campaña de sensibilización de Industry Trust for IP Awareness titulada "Moments Worth Paying For". Partiendo del contenido de la película, la cámara se vuelve hacia el público y muestra sus emociones durante la proyección. El tráiler, de 30 segundos de duración, se proyectará en todos los cines del Reino Unido durante un período de ocho semanas que finalizará a principios de mayo. Niels Swinkels, Director Gerente de Universal Pictures UK, dice que presentar una película de éxito, como Battleship "refuerza la idea de que películas como ésta se hacen para ser vistas en la pantalla grande y aumenta la conciencia entre los aficionados al cine de que su apoyo es fundamental para que podamos seguir ofreciendo este tipo de experiencias únicas”. Liz Bales, Directora General de Industry Trust for IP Awareness, señala que "utilizar contenidos de los estrenos para tratar con nuestro público el importante problema de la infracción del derecho de autor es un método de probada eficacia adoptado tanto por la industria del cine como de la televisión. Estamos seguros de que aportará grandes beneficios a la promoción del estreno, al tiempo que permitirá seguir avanzando en el cambio de actitudes y de comportamiento de los consumidores en torno al robo de derechos de autor".
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