Mettre les amateurs de sport au cœur de l’action : le point de vue d’Intel
James Carwana, directeur général d’Intel Sports, vice-président d’Intel Capital, Santa Clara, Californie (États-Unis d’Amérique)
L’expérience des amateurs de sport est en pleine évolution. Ces dernières décennies, la technologie a permis d’améliorer le jeu lui-même, mais l’expérience des amateurs n’a pas beaucoup changé; une seule version du sport ou du jeu leur est proposée.
À mesure que des innovations sont mises en œuvre, l’amateur peut multiplier ses points de vue et obtenir plus de données, ce qui lui offre une expérience plus personnalisée. Prenons l’exemple de l’emblématique ligne jaune du football américain. Le marqueur de premier essai a révolutionné la façon de suivre les matchs de la National Football League (NFL) aux États-Unis d’Amérique pour le téléspectateur, à tel point qu’il est difficile de s’imaginer une époque où cette ligne jaune n’existait pas. Cette technologie a remporté un Emmy Award.
Grâce aux technologies de médias immersifs, les équipes et les ligues sportives ont de plus en plus de moyens de mettre les fans au cœur de l’action. La technologie promet de révolutionner complètement tous les aspects du sport – depuis la performance des athlètes et l’expérience des amateurs jusqu’aux succès commerciaux et opérationnels des ligues majeures et des événements sportifs. Ainsi, la technologie :
- Offre des expériences améliorées, à la maison ou sur le terrain, qui donnent aux fans davantage de contrôle sur la façon dont ils voient le contenu;
- Donne aux radiodiffuseurs les moyens d’offrir un nouveau niveau de compréhension du jeu et de nouvelles façons de raconter l’histoire;
- Donne aux organisations sportives les moyens de maximiser leur succès sur le terrain et en dehors du terrain en améliorant leur vision stratégique et leur expérience des jours de match.
Repousser les limites du possible
Intel est à l’avant-garde lorsqu’il s’agit de repousser les limites du possible grâce à ses dessins et modèles, fonctionnalités et capacités de pointe. Nos technologies clés en capture et traitement vidéo volumétrique, notre expertise dans les productions immersives pour le sport en direct et nos capacités inégalées de traitement de données vont permettre de nouvelles expériences immersives dans toutes les formes de divertissement, parmi lesquelles le sport, le cinéma, la télévision et la musique.
La technologie promet de révolutionner complètement tous les aspects du sport – depuis la performance des athlètes et l’expérience des amateurs jusqu’aux succès commerciaux et opérationnels des ligues majeures et des événements sportifs.
Intel protège la propriété intellectuelle qui est au cœur de ces innovations grâce à son solide programme de brevets. Les demandes de brevet concernant les médias immersifs ne représentent certes actuellement qu’une petite partie du portefeuille d’Intel, qui compte environ 90 000 brevets et demandes de brevet dans le monde, mais Intel estime que ces brevets pèseront bien plus lourd que l’on pourrait le croire en raison du caractère révolutionnaire de nos technologies dans ce domaine. La propriété intellectuelle et sa protection demeurent essentielles pour les activités d’Intel, et les brevets constituent une part importante de cette protection. Nous sommes favorables à un système de brevets solide qui génère des brevets de haute qualité, à savoir des systèmes d’examen solides et même des systèmes d’examen a posteriori, tels que les inter partes reviews aux États-Unis d’Amérique, qui permettent de contrôler efficacement la qualité initiale des brevets. L’accent mis sur les progrès technologiques et l’évolution des comportements et des attentes des consommateurs créent un déluge de possibilités pour l’ensemble du secteur du sport.
L’expérience des fans
Les fans veulent regarder les matchs comme ils le décident. Ils s’attendent à pouvoir voir tout ce qu’ils veulent, à tout moment et sur n’importe quel écran. L’objectif d’Intel est d’offrir à ces amateurs l’expérience qu’ils souhaitent sur toutes les plateformes : appareils mobiles, réalité virtuelle, ordinateurs et plus encore. Profiter pleinement de l’expérience suppose souvent de la regarder sur plusieurs écrans en même temps. Quatre-vingts pour cent des téléspectateurs qui regardent des manifestations sportives disent utiliser un ordinateur ou un smartphone pendant qu’ils regardent du sport en direct à la télévision, pour chercher les statistiques des joueurs, les scores en direct, envoyer des messages à d’autres fans et regarder des vidéos liées à l’événement. Les changements de comportement des consommateurs, tels que les échanges sur les nouvelles plateformes de médias (YouTube, par exemple), l’essor du visionnage seul et la communication mobile, alimentent l’évolution.
La participation des fans est essentielle pour tous les acteurs de l’écosystème sportif et Intel Sports s’efforce de les embarquer les jours de match, en leur permettant de contrôler leur expérience depuis le premier rang, sur la ligne de touche et même en adoptant le point de vue du joueur. Les technologies de médias immersifs créent de nouvelles façons de vivre le sport : immersion dans les moments forts, réalité virtuelle, réalité augmentée, et plus encore, que ce soit lors d’une émission en direct, en ligne ou sur les médias sociaux.
Grâce aux technologies de médias immersifs, les équipes et les ligues sportives ont de plus en plus de moyens de mettre les fans au cœur de l’action.
À l’avenir, les fans de sport ne se contenteront plus de regarder passivement un match : ils vivront une expérience interactive, immersive, personnalisée et axée sur les contacts sociaux. Au fur et à mesure que les nouvelles technologies évoluent, les expériences que nous créons sont conçues pour s’adapter et se développer en fonction des souhaits des amateurs et du secteur. Nous pensons que cette interface entre le sport et la technologie offre aujourd’hui des conditions propices à l’innovation.
Le rôle de la technologie
Les fans veulent participer davantage et disposer d’environnements plus interactifs, personnalisés et riches en données qui accélèrent la diffusion du contenu et enrichissent l’expérience. Créer cette souplesse dans l’expérience demande énormément de données.
Aujourd’hui, nous assistons à une accélération des investissements dans les technologies sportives, à la fois de la part de grandes marques de sport et de jeunes entreprises à un stade de développement plus ou moins avancé. Les prochaines années verront une transformation de la façon dont le contenu sportif sera capturé, consommé et distribué, ce qui révolutionnera la façon dont les événements seront présentés aux amateurs.
Les technologies en nuage s’améliorent. La 5G est à nos portes. Les stades modernes sont de plus en plus intelligents et connectés. Les technologies de diffusion plus rapides arrivent à grands pas. Toutes ces possibilités, seules ou combinées, créent une propriété intellectuelle précieuse.
Aujourd’hui, lorsque nous créons du contenu immersif, nous capturons la vidéo au moyen de dizaines de caméras et la traitons au moyen de dizaines de serveurs sur place ou dans le nuage. L’investissement d’Intel dans l’informatique en nuage aboutira à une solution en nuage qui nous permettra d’effectuer les calculs à distance, ce qui réduira la latence et augmentera l’efficacité et la rentabilité.
La 5G va transformer les industries de tous les secteurs d’activité, y compris le sport. Intel a équipé les stades de la NFL en y installant, dans des endroits stratégiques, des caméras qui captent des données volumétriques afin de créer des images uniques, à 360 degrés et en 3D, des moments forts des matchs. Chaque stade est équipé de 38 caméras 5K ultra haute définition et de processeurs Intel Core qui permettent de traiter jusqu’à 1 téraoctet de données par clip de 15 à 30 secondes. Le déploiement de la 5G va réduire la latence et permettre de gagner en efficacité dans la diffusion du contenu depuis le stade jusqu’au fan, assis chez lui, qui regarde le match sur son appareil mobile.
Notre vision de l’avenir
Nous distinguons trois grands axes d’évolution. Le premier a trait à la vitesse de production du contenu immersif. Nous nous efforçons d’accélérer de façon exponentielle notre vitesse de diffusion en 2019 et 2020. La production de médias immersifs génère trois téraoctets de données par minute, un volume de données qu’Intel est bien équipée pour traiter. Au final, nous serons en mesure de générer de la vidéo volumétrique quasiment en temps réel.
Le deuxième axe d’évolution concerne le suivi dynamique des joueurs et du ballon. Il s’agit d’une fonctionnalité importante dans le sport, car elle offre de nouvelles possibilités qui permettront aux fans de regarder le match à partir de points de vue auparavant hors de portée. Par exemple, un fan pourrait regarder un match du point de vue de la superstar du basketball LeBron James alors qu’il est sur le point de dunker, puis adopter le point de vue du défenseur.
Le troisième axe d’évolution a trait au dispositif de diffusion du contenu, qui peut être un téléphone portable, une tablette ou un PC ou encore un casque-écran. Le développement d’interfaces utilisateur qui permettront de présenter l’événement aux fans d’une manière instinctive revêtira une grande importance car les amateurs s’habituent à cette technologie émergente.
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