Леандро Тоскано, Оскар Суарес и Алексия Гкорица, Центр ВОИС по арбитражу и посредничеству
В последние годы индустрия видеоигр стремительно развивается, обгоняя по темпам роста кинопромышленность и музыкальный сектор вместе взятые. В 2022 году оценочная стоимость мирового рынка видеоигр превысила 200 млрд долл. США. Более того, это развитие продолжится на фоне растущего интереса людей к видеоиграм как источнику развлечения и освоения этой отраслью новых сфер, таких как виртуальная реальность и киберспорт.
За время пандемии COVID-19 индустрия видеоигр показала более убедительные результаты, чем ряд других секторов экономики. Для многих людей, работавших удаленно, возможность сыграть в режиме онлайн компенсировала дефицит личного общения, связанный с режимом изоляции. Тогда же был отмечен рост числа кибертурниров.
Набирающие популярность среди пользователей видеоигры, а также доход, который они приносят, позволяет сектору развиваться, превращая его во все более важную отрасль мировой экономики. В то же время такое стремительное развитие сопряжено с возрастающим риском споров. Учитывая комплексный и междисциплинарный характер видеоигр и специфику их создания соответствующие споры, как представляется, будут связаны с правами интеллектуальной собственности (ИС) и коммерческими контрактами. Что же могут сделать заинтересованные стороны, если спор все-таки возник? Могут ли предлагаемые ВОИС процедуры посредничества и арбитража помочь избежать длительного и затратного судебного разбирательства в отношении сложных вопросов в области интеллектуальных прав и технологий?
Учитывая глобальный характер видеоигр и киберспорта, играть, практиковать и транслировать которые можно по всему миру, подключая участников из разных стран, соответствующие споры неизбежно включают трансграничные аспекты. По этой причине всем заинтересованным сторонам, включая производителей и разработчиков видеоигр, организаторов киберсостязаний и многих других, важно с самого начала предусмотреть действенный механизм для урегулирования любых потенциальных споров, особенно в тех случаях, когда под ударом оказываются права ИС (важнейший актив отрасли видеоигр).
Механизмы посредничества, арбитража и вынесения экспертного заключения получают все большее распространение как альтернатива судебному разбирательству в случае коммерческих споров и споров в отношении ИС.
Механизмы посредничества, арбитража и вынесения экспертного заключения получают все большее распространение как альтернатива судебному разбирательству в случае коммерческих споров и споров в отношении ИС. Эти механизмы продемонстрировали свою эффективность в самых разных секторах – от брендов (образцы и товарные знаки) и технологий (патенты) до творческих отраслей (авторское право и смежные права). В перспективе эти инструменты будут столь же полезны и заинтересованным сторонам в таких отраслях как видеоигры и киберспорт при урегулировании возникающих споров.
Индустрия видеоигр находится на стыке виртуального и материального миров и объединяет многочисленных заинтересованных сторон. Кроме того, видеоигры включают в себя самые разные элементы, охраняемые как объекты ИС (например, графические и звуковые элементы, сценарий игры, программное обеспечение и многое другое). Все это создает благоприятную почву для споров. Аналогичная ситуация складывается и в киберспорте: из-за двойственности своей природы – как организованного состязания и разновидности развлекательного мероприятия в рамках индустрии видеоигр – этот сектор подвержен повышенному риску споров.
Особый характер таких споров подразумевает, что обращение в суд может быть не лучшим вариантом урегулирования разногласий. Обычно подобные споры затрагивают сочетание материальных/вещественных компонентов (например, вещественных игровых приставок, внешнего оборудования и тематической продукции) и нематериальных/правовых проблем и информационных технологий (как то: права ИС, электронное взаимодействие и виртуальная экономика), требуют оперативного разбирательства и могут быть чреваты правовыми коллизиями и судебными тяжбами в нескольких юрисдикциях. В сравнении с этим альтернативные процедуры урегулирования споров, такие как арбитраж и посредничество, способны предложить более гибкие и эффективные пути решения уникального комплекса обычных и правовых вопросов, характеризующих споры в секторе видеоигр и киберспорта.
Более того, споры в данной области обычно носят международный характер. Крупные игровые соревнования привлекают игроков и зрителей со всего мира. Поэтому организаторам подобных мероприятий нужны инструменты, работающие в нескольких юрисдикциях. И вот здесь оказываются полезными механизмы альтернативного урегулирования споров, такие как посредничество и арбитраж. Если судебные решения в отношении конкретных правовых вопросов, особенно в случае ИС, могут отличаться в зависимости от юрисдикции, посредничество и арбитраж являются эффективным способом добиться единообразия правовых последствий.
Уже многие годы Центр ВОИС по арбитражу и посредничеству (Центр ВОИС), ведущий поставщик услуг в области альтернативного урегулирования споров, рассматривает дела, связанные с видеоиграми и киберспортом. Эти споры обычно затрагивают следующие аспекты ИС:
Возможны и более стандартные коммерческие споры, включая споры, вытекающие из гражданско-правовых договоров и касающиеся предоставления прав СМИ и прав на потоковую трансляцию, вводящей в заблуждение или недостоверной рекламы, продажи билетов на киберспортивные турниры, продвижения киберспортивных состязаний и связанных с ними мероприятий, выплаты сборов организаторам соответствующих турниров, роялти, недобросовестной конкуренции и антимонопольной деятельности и т. д.
Организация успешного турнира в области видеоигр или киберспорта зависит от большого числа субъектов. Среди них объединения в области видеоигр и киберспорта, создатели и разработчики, а также дистрибьюторы видеоигр, организаторы, игроки и команды киберспортивных состязаний, поклонники, авторы контента, платформы онлайн-стриминга и социальные платформы, розничные операторы, поставщики услуг (например, программные компании, компании по организации мероприятий, поставщики сетевых и интернет-услуг, поставщики оборудования и аппаратной техники, ИТ- и техническая поддержка, разработчики программных продуктов, спонсоры и поставщики телекоммуникационных услуг).
В ряде случаев спор возникает между несколькими сторонами с неодинаковым переговорным потенциалом. Это еще раз подтверждает актуальность адаптированных процедур урегулирования спора, поскольку именно они способны помочь сгладить любые очевидные диспропорции в переговорных позициях.
Арбитраж, посредничество, ускоренный арбитраж и вынесение экспертных заключений представляют собой широко используемые механизмы альтернативного урегулирования споров. Опыт Центра ВОИС говорит о том, что во всех спорах стороны соглашаются прибегнуть к услугам нейтральной третьей стороны в порядке оказания помощи в урегулировании спора. В одних случаях они останавливаются на варианте арбитража, по итогам которого независимый арбитр выносит обязательное для сторон и окончательное решение. В других случаях делают выбор в пользу посредничества, в ходе которого нейтральный эксперт помогает им прийти к мировому соглашению, имеющему обязательную силу договора.
Арбитраж, посредничество, ускоренный арбитраж и вынесение экспертных заключений – широко используемые механизмы альтернативного урегулирования споров.
Иногда стороны останавливаются на смешанном варианте посредничества и арбитража. Если предметом спора являются технические вопросы (например, оценка нематериальных активов), можно выбрать процедуру вынесения экспертного заключения. Она позволяет сторонам передать конкретный технический вопрос на рассмотрение одного или нескольких экспертов для вынесения решения. Экспертное заключение имеет обязательную силу, если стороны не договорились об обратном.
Арбитраж и посредничество – отличный вариант решения проблемы для сторон спора в области видеоигр и киберспорта по ряду причин.
Арбитраж и посредничество обеспечивают нейтральную площадку для урегулирования споров. Эти механизмы позволяют не допустить обращение одной из сторон в национальный суд для возбуждения судебного процесса. Подобный шаг заставил бы другую сторону или другие стороны спора защищать себя в иностранном суде, действующем в соответствии с нормами другой правовой системы и другими правилами процедуры и, возможно, с участием судьи, говорящего на другом языке. Для сравнения в рамках арбитража и посредничества каждая из сторон на равных участвует в выборе одного или нескольких арбитров, посредников или экспертов, которые обязаны сохранять независимость и беспристрастность и, по договоренности, могут быть гражданами других стран, чем стороны спора.
В рамках арбитража и посредничества стороны могут выбрать нейтрального эксперта, имеющего обширный опыт в тех вопросах, которым посвящен спор. Это особо полезно в спорах, связанных с видеоиграми и киберспортом, которые могут затрагивать сложные технические вопросы. Опытные нейтральные специалисты, как правило, выносят обоснованные решения более оперативно.
Арбитраж и посредничество, в отличие от судебного разбирательства, могут иметь менее официальный характер и быть адаптированы к конкретным потребностям сторон спора. Частный и согласительный характер этих процедур позволяет сторонам в большей степени контролировать процесс и его течение. Так, стороны могут выбрать язык, применимое законодательство, место и порядок (включая дистанционную форму) проведения разбирательства. Если речь идет о несложных спорах, в которых важнейшее значение имеет время, стороны могут прибегнуть к ускоренной процедуре.
Арбитраж и посредничество позволяют сэкономить время (и деньги), требуемое для урегулирования спора. Возможность выбрать нейтрального специалиста с опытом в профильной области и сделать ставку на упрощенную процедуру означает, что стороны получают возможность оперативно разрешить разногласия без колоссальных затрат и заняться своей непосредственной деятельностью.
Арбитраж и посредничество, если стороны не договорятся об обратном, являются частными и конфиденциальными, т. е. ход процедуры, вынесенное по ее итогам решение, мировое соглашение или экспертное определение, как и сам факт такой процедуры не подлежат оглашению. Эта важная черта АУС позволяет устранить опасения сторон в отношении негативной огласки и нежелательных последствий спора.
В рамках арбитража и посредничества стороны могут договориться об использовании единого процесса для разрешения спора, затрагивающего несколько юрисдикций, например в тех случаях, когда предметом спора является ИС, охраняемая в нескольких странах. Таким образом стороны избегают расходов и трудностей, связанных с разбирательством в нескольких юрисдикциях, и риска противоречивых решений. Это особенно важно для сторон споров в области видеоигр и киберспорта, которые нередко затрагивают несколько юрисдикций.
Арбитраж и посредничество созданы для того, чтобы помочь сторонам найти взаимоприемлемое решение спора. Более 70 процентов посреднических процедур, администрированием которых занимался Центр ВОИС, привели к заключению мирового соглашения. Аналогичным образом многие арбитражные дела разрешаются до вынесения окончательного решения; порядка 30 процентов арбитражных дел, переданных в Центр ВОИС, имели именной такой исход.
Обычно арбитраж завершается мировым соглашением или решением, которое принимает форму арбитражного решения или экспертного заключения. Как правило, арбитражные решения являются окончательными и имеют обязательную силу. После вынесения международного арбитражного решения, оно подлежит исполнению во всех странах согласно Нью-Йоркской конвенции (1958 год), в которой признается, что международные арбитражные решения уравниваются с решениями национальных судов без пересмотра по существу. Это значительно упрощает соблюдение соответствующих решений в разных странах.
Уже не первый год ВОИС тесно сотрудничает с различными заинтересованными сторонами в отрасли видеоигр, включая компании разного размера, занимающиеся разработкой, а также дистрибьюторов видеоигр, в интересах поддержки инноваций и охраны прав ИС в данной сфере. Это сотрудничество способствует росту и процветанию отрасли, а также продвижению творчества и предупреждению нарушений.
Примером такого взаимодействия является свежее исследование ВОИС «Нарушения авторского права в индустрии видеоигр», в котором проанализированы, в частности, новейшие тенденции, новая практика и стратегии защиты прав разработчиков соответствующего продукта. Аналогичным образом под руководством ВОИС был создан межрегиональный проект «Прокачай ИС: квест для разработчиков видеоигр», призванный помочь небольшим компаниям-разработчикам понять, как эффективно использовать систему ИС для создания деловых возможностей и стимулирования процветания бизнеса.
Предлагаемые Центром ВОИС процедуры АУС для отрасли видеоигр – это еще один пример поддержки Организацией компаний и индивидуальных разработчиков в процессе преодоления вызовов быстро развивающейся отрасли видеоигр.
Варианты урегулирования споров, предлагаемые ВОИС, включают в себя описанные выше преимущества. Международный нейтралитет Центра ВОИС привлекает клиентов из самых разных регионов. Клиенты получают возможность выбора из международного списка экспертов, зарегистрированных при Центре ВОИС, в котором фигурируют нейтральные специалисты из разных стран с опытом решения правовых, коммерческих и/или технических споров в области видеоигр и киберспорта. Этот перечень не является исчерпывающим, т. е. при желании стороны могут выбрать стороннего эксперта.
Спор, связанный с нарушением авторских прав, между компаниями из Северной Америки и Азии. Обе стороны занимались разработкой и выпуском видеоигр. Разбирательство находилось на рассмотрении в национальных судах, и стороны договорились передать спор в ВОИС для урегулирования по процедуре посредничества.
Спор между азиатской компанией – разработчиком видеоигр и европейским разработчиком, связанный с нарушением авторских прав, выплатой роялти и блокировкой несанкционированного стриминга кибертурниров.
Спор между азиатским разработчиком видеоигр и североамериканской транснациональной технологической компанией, связанный с нарушением авторских прав на сценарий игры.
Спор между компанией, специализирующейся на видеоиграх и развлекательном онлайн-контенте, и компанией, занимающейся онлайн-играми. Ходатайствующая сторона обвинила ответчика в интенсивной рекламе и предоставлении возможности скачивания несанкционированной копии игры, принадлежащей ходатайствующей стороне.
Спор о нарушении авторских прав на онлайн-видеоигру между европейской компанией по производству и изданию видеоигр и другой компанией.
Спор, связанный с несанкционированным использованием ИТ в рамках отрасли видеоигр, между европейской компанией-разработчиком и азиатской компанией.
Спор между европейской компанией по разработке программного обеспечения и европейской розничной сетью, связанный с целесообразностью получения ходатайствующей стороной лицензии на товарный знак для использования логотипа в видеоигре.
При использовании процедур АУС ВОИС, в частности при посредничестве, сторонам часто удается достичь мирового соглашения.
Видеоигры – один из самых быстро развивающихся сегментов отрасли цифровых развлечений. Сложность сделок и договорных отношений и большое число потенциальных заинтересованных сторон (обычно из разных юрисдикций) создают благодатную почву для споров. Споры уже охватывают самые разные области знаний, включая ИС, технологии, деловые и коммерческие вопросы. Поскольку рынок продолжает расширяться, цены споров и их урегулирования также могут расти.
В свете этого определяющее значение имеет создание на раннем этапе эффективных механизмов для урегулирования споров, позволяющих не допустить эскалацию. Как было отмечено выше, арбитраж и посредничество представляют собой оперативную и недорогую альтернативу судебному разбирательству, позволяя сторонам избежать длительных и дорогостоящих судебных процессов и сосредоточиться на своей основной деятельности. Любопытно то, что Центр ВОИС уже отмечает рост спроса на услуги в области урегулирования споров, связанных с видеоиграми и киберспортом.
Процедуры АУС – гибкий инструмент, настраиваемый с учетом определенных потребностей отрасли видеоигр и киберспорта. Пользуясь его преимуществами, стороны споров могут активизировать свои творческие и инновационные процессы и стимулировать процветание и развитие видеоигр и киберспорта.
«Журнал ВОИС» призван помочь читателям улучшить свое понимание интеллектуальной собственности и деятельности ВОИС и не является официальным документом ВОИС. Используемые в этой публикации обозначения и представляемые материалы никоим образом не выражают мнение ВОИС относительно правового статуса каких бы то ни было стран, территорий или районов или их органов власти или относительно делимитации их границ. Данная публикация не преследует цели отразить точку зрения государств-членов или Секретариата ВОИС. Упоминание в публикации конкретных компаний или продуктов определенных производителей не означает, что ВОИС их поддерживает или рекомендует или отдает им предпочтение перед другими аналогичными компаниями и продуктами, которые в материалах не упомянуты.