الصورة: Waldemar Brandt / Unsplash
إن ما بدأ كشخصية رسوم كرتونية في لوحة رسم نما ليصبح سلسلة من أكبر سلاسل الرسوم الكرتونية التي نعرفها ونحبها. وقد تطورت شخصيات ذي أفنجيرز وكابتن أميريكا وبلاك ويدو وهالك بما يتجاوز كتب الرسوم الكرتونية نفسها وأصبحت امتيازات ناجحة بشكل كبير، إضافة إلى أفلامها وألعاب الفيديو الخاصة بها الأكثر تحقيقاً للأرباح.
وفي حين أن هذه الشخصيات وقصصها محمية بحق المؤلف لحماية أعمال مبدعيها، يجري أيضاً في كثير من الأحيان تسجيل الشخصيات كعلامات تجارية بدعم من علامة الشخصية وإعلاناتها. وعندما يكون الأمر كذلك، يمكن اعتبار حقوق الملكية الفكرية "متداخلة".
ويسلط بحثنا الضوء على كيفية تأثر إعادة الاستخدام الإبداعي لشخصيات الرسوم الكرتونية بالحقوق المتداخلة، وما يترتب على ذلك من آثار على توليد الإيرادات.
وهل يؤدي منح حقوق إضافية للعلامات التجارية إلى زيادة أو تقييد الاستخدام الامتيازي لشخصيات الرسوم الكرتونية في الوسائط الأخرى؟ كيف تؤثر الحقوق المتداخلة على عائدات الامتياز؟ وماذا يعني هذا بالنسبة إلى سياساتنا القانونية؟
فعّلوا الأشعة السينية لديكم ودعونا نلقي نظرة عن كثب.
الصورة: Pixabay / Pexels
نظراً إلى أن حق المؤلف والعلامات التجارية تختلف في غايتها ووظيفتها، يمكننا أن نتصور سيناريوهين في حالة تداخل الحقوق في شخصيات الرسوم الكرتونية، ولكل سيناريو نتائجه المعاكسة لنتائج السيناريو الآخر.
ومن ناحية أخرى، ستؤدي الحاجة إلى التفاوض على حقوق وتراخيص متعددة بشأن الشخصيات من أحد (أو مختلف) أصحاب الحقوق إلى زيادة التكاليف بالنسبة إلى من ينتج أفلاماً وألعاباً جديدة. وقد تشكل تكلفة هذه المعاملات عائقاً، وقد تعني أن الشخصيات المسجلة كعلامة تجارية تُستخدم بشكل أقل في الامتيازات بالمقارنة مع نظيراتها المحمية بموجب حق المؤلف فقط.
ومن ناحية أخرى، يمكن أن تساعد العلامات التجارية على بناء علامة قوية لشخصيات الرسوم الكرتونية، وتزيد قيمة تسويق الشخصية، وتساعد المستهلكين كذلك على التحقق من المنتجات الأصلية. ونظراً إلى أن تسجيل علامة تجارية يساعد في الترويج للشخصية وزيادة عائدات الإعلانات، فقد يشجع أيضاً المزيد من الامتيازات في وسائل الإعلام.
كيف تؤثر الحقوق المتداخلة فعلياً على استخدام امتياز شخصية الرسوم الكرتونية في وسائل الإعلام؟ وهل تُستخدم الشخصيات المسلجة كعلامات التجارية بشكل أكثر أو أقل؟
إلى جانب عدد الامتيازات في وسائل الإعلام، من المهم بالقدر ذاته النظر في الإيرادات الإجمالية التي تولدها هذه الحقوق. وحتى إذا ظهرت شخصية رسوم كرتونية معينة في عدد أقل من الأفلام أو ألعاب الفيديو، فقد يبقى من الممكن لهذه الامتيازات أن تولد مبيعات أعلى. ويمكن أن يحدث هذا، على سبيل المثال، إذا طلب منتجو الامتياز أسعاراً أعلى من جمهور الأفلام والألعاب الذين ليس لديهم خيارات كثيرة من أجل العثور على شخصياتهم الكرتونية.
ما مدى نجاح امتيازات وسائل الإعلام لهذه الشخصيات في شباك التذاكر وفي أي مكان آخر؟ وهل تميل شخصيات الرسوم الكرتونية التي لها أطر حقوقية معينة إلى تحقيق أرباح أعلى؟
بناءً على بيانات التعهيد الجماعي واسعة النطاق من قاعدتي بيانات Grand Comics و TM Link، قمنا بتتبع ما يقارب 2,000 شخصية كرتونية محمية بموجب حق المؤلف على مدار الأربعين عاماً الماضية. ونظرنا في ما إذا كان التسجيل الإضافي كعلامة تجارية في الولايات المتحدة قد ساعد أو أعاق أي امتياز مماثل في وسائل الإعلام.
ووجدنا أن آثار تسجيل العلامات التجارية، إضافة إلى الحماية بموجب حق المؤلف، تختلف بحسب نوع الامتياز. وبالنسبة إلى الأفلام، يزداد عدد الامتيازات بعد التسجيل ولكن لا ينطبق ذلك على ألعاب الفيديو.
ويشجع تسجيل العلامات التجارية امتيازات إضافية في الأفلام لنفس الشخصية بنسبة تصل إلى 15 في المائة سنوياً.
ومن المحتمل أن تُعزى هذه الزيادة في عدد الامتيازات إلى حماية العلامات التجارية التي تسمح بالتوسيم والتسويق على نحو أكثر فعالية، إلى جانب تزايد شعبية الشخصيات الامتيازية. وقد تتيح هذه الحقوق الإضافية أيضاً فرص تمويل جديدة حيث يمكن استخدامها أحياناً لدعم الاستثمارات في امتيازات أفلام جديدة.
ومع ذلك، في حالة ألعاب الفيديو، تمنع الحقوق المتداخلة بعض شخصيات الرسوم الكرتونية من أن تُستخدم في امتيازات ألعاب فيديو جديدة وتقلل تنوع الشخصيات المختلفة التي تظهر على شاشات الألعاب. وقد يكون ذلك بسبب ارتفاع تكاليف التراخيص والمعاملات، خاصةً إذا كانت تراخيص حق المؤلف أو العلامات التجارية تستهلك جزءاً أكبر من إجمالي تكاليف الإنتاج مقارنة بالأفلام.
#1
|
باتمان
| |
#2
|
دراكولا
| |
#3
|
سبايدر مان
| |
#4
|
دارث فيدر
| |
#5
|
ميكي ماوس
| |
#6
|
ميدوسا
| |
#7
|
دونالد دك
| |
#8
|
سوبر مان
| |
#9
|
بييست
| |
#10
|
آيرون مان
| |
#11
|
ليوناردو
| |
#12
|
سبونجبوب سكويربانتس
| |
#13
|
ثور
| |
#14
|
غوفي
| |
#15
|
سايكلوبس
| |
#16
|
إينجل
| |
#17
|
كابتن أميريكا
| |
#18
|
بلاك ويدو
| |
#19
|
ولفارين
| |
#20
|
لوك سكاي ووكر
| |
#21
|
آريس
| |
#22
|
دافي دك
| |
#23
|
لوكي
| |
#24
|
بوبا فيت
| |
#25
|
هان سولو
| |
#26
|
أوبي وان كينوبي
| |
#27
|
بغز بني
| |
#28
|
ميني ماوس
| |
#29
|
أكوامان
| |
#30
|
لفياثان
| |
#31
|
ماغنيتو
| |
#32
|
يودا
| |
#33
|
علاء الدين
| |
#34
|
شيوباكا
| |
#35
|
تاز
| |
#36
|
بلاك بانثر
| |
#37
|
هالك هوغان
| |
#38
|
وندر ومان
| |
#39
|
غارفيلد
| |
#40
|
كولوسوس
|
رغم أن تسجيل العلامات التجارية يزيد من عدد امتيازات الأفلام، يظهر بحثنا أن ألعاب الفيديو هي التي تستفيد من تسجيل العلامات التجارية عندما يتعلق الأمر بزيادة المبيعات وشعبية العلامة.
وبالنسبة إلى ألعاب الفيديو، تتوقع بياناتنا زيادة بنسبة 75 في المائة في إيرادات المبيعات بمجرد تسجيل العلامة التجارية للشخصية.
وبناءً على هذه الزيادة المتوقعة، إذا اعتبرنا أن متوسط ما يولده امتياز اللعبة يبلغ حوالي 2,45 مليون دولار أمريكي في أسواق أمريكا الشمالية، يمكن أن يؤدي تسجيل العلامة التجارية إلى زيادة تلك الإيرادات إلى 4.31 مليون دولار أمريكي بحسب التقديرات.
وعلى الرغم من وجود هذا الارتباط بين تسجيل العلامات التجارية وزيادة المبيعات، يمكن القول إن الشخصيات الأكثر شعبية والأعلى نسبة للمبيعات هي الشخصيات التي سُجلت كعلامات تجارية في المقام الأول. وقد أخذنا هذا الاحتمال بعين الاعتبار وأكدنا أن الألعاب الامتيازية تحقق المزيد من الأرباح عند تسجيلها كعلامة تجارية، بغض النظر عما إذا كانت الشخصية معروفة أو لا.
في حالة حق المؤلف والعلامات التجارية، قد تكون الحقوق المتداخلة في الحقيقة مفيدة اقتصادياً لأنواع معينة من الامتيازات بالنسبة إلى شخصيات الرسوم الكرتونية.
ويساعد حق المؤلف على حماية المصالح الاقتصادية للمبدعين والناشرين، بينما تساعد العلامات التجارية المستهلكين على التحقق من المنتجات الأصلية، وتساعد الامتيازات على بناء علامات تجارية مشهورة فيما يخص الإبداعات الأصلية. ومن هذا المنظور الاقتصادي، فإن الوصول إلى كلا النوعين من الأطر الحقوقية يمكن أن يساعد الأسواق على العمل بشكل أفضل.
ومع ذلك، إذا نظرنا إلى الموضوع من منظور قانوني، يبقى هناك احتمال حدوث "تضارب" في النظام القانوني بين مجموعات القواعد غير المتسقة والمتناقضة في أطر حق المؤلف والعلامات التجارية، وحدوث حماية مفرطة عبر هذه الحقوق المتداخلة.
هناك أيضاً أسئلة تحيط بالحقوق المتتالية التي تكشفها دراستنا: فالعديد من شخصيات الرسوم الكرتونية الموجودة في بياناتنا ستفقد قريباً حماية حق المؤلف الخاصة بها، ولكن قد تظل محمية بموجب قانون العلامات التجارية.
وقد يكون لهذه الأسئلة القانونية المتعلقة بالملك العام والحدود غير الواضحة بين أطر الحقوق عواقب اقتصادية ستحتاج إلى مزيد من البحث.
يجادل بعض أصحاب المصلحة في الصناعة بأن هناك فرصاً قليلة جداً للتفاوض ونقل الحقوق، فيما يخص الشخصيات، في المعارض التجارية عبر الوسائط والمعارض التجارية الدولية. ونظراً إلى أن الامتيازات تشمل صناعات وأقاليم مختلفة، فقد لا يُعرض الجيل التالي من الشخصيات في شبكات الأعمال على نحو كاف، وبالتالي فهي ليست مرئية بشكل كافٍ لأولئك الذين يحتمل أن يكونوا مهتمين بمحتواها وحقوقها.
ويؤكد بحثنا هذا الحدس. ويشير إلى أن أسواق الحقوق التي تتسم بالنشاط والشفافية يمكن أن تساعد في تشجيع الامتيازات الإضافية وتقارب وسائل الإعلام.
ويبرز البحث أيضاً احتمال أن يؤدي انعدام اليقين القانوني بشأن الحقوق في هذه الأسواق إلى انخفاض فعلي في استخدام الشخصيات في الامتيازات.
كما أظهر بحثنا، يمكن أن يمنع تداخل حق المؤلف والعلامات التجارية بعض الشخصيات من الظهور في ألعاب الفيديو الامتيازية، بينما تولد الامتيازات في الوقت ذاته زيادة المبيعات في عدد أقل من الشخصيات.
وإذا كانت المنافسة بين الامتيازات الجديدة محدودة، فهناك خطر أن تصبح المبيعات والحقوق محتكرة بشكل متزايد. وقد يفكر بعض أصحاب الحقوق بشكل استراتيجي في عدم ترخيص حقوق حصرية لشخصياتهم، وفي النهاية قد يكون للبائعين سيطرة مفرطة على أسعار المنتجات الامتيازية الخاصة بهم.
يمكن أن تساعد سياسات حق المؤلف والعلامات التجارية التي تعطي الأولوية لتنوع المحتوى على تشجيع المزيد من التنافس.
ويمكن للمرء أيضاً أن يتخيل التنازل عن متطلبات الترخيص في الأطر القانونية لحق المؤلف أو العلامات التجارية عندما تدخل الشخصيات في امتيازات وسائل الإعلام لأول مرة. وقد يؤدي ذلك إلى تقليل الحواجز التي تحول دون دخول بعض الشخصيات أثناء فترة حق المؤلف الخاصة بها، مع الحفاظ في الوقت ذاته على الفوائد الاقتصادية للحقوق المتداخلة عند تسجيل علامات تجارية إضافية.
أربع رؤى واعتبارات لفائدة صانعي السياسات