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¿Batman eternamente?

¿Influye la superposición de los marcos normativos en materia de marcas y derecho de autor en la negociación de franquicias sobre personajes de cómic?

Lo que empezó con unos cuantos dibujos de personajes en un bloc de notas se ha convertido en una de las series de cómics más conocidas y amadas por todos nosotros. Los Vengadores, el Capitán América, la Viuda Negra y Hulk han ido incluso más allá del ámbito de los cómics propiamente dichos para convertirse en franquicias de gran éxito, con películas y videojuegos que generan ingresos astronómicos.

Por más que estos personajes y sus historias cuenten con el derecho de autor para proteger el trabajo de sus creadores, muchas veces han sido registrados también como marcas para promover su imagen de marca y la publicidad relacionada con ellos. Cuando esto sucede, se puede considerar que los derechos de propiedad intelectual están "superpuestos".

Nuestro estudio permite entender mejor el efecto que tiene la reutilización creativa de los personajes de cómic en la superposición de derechos, así como las implicaciones que esto tiene en la generación de ingresos.

La concesión de derechos de marca adicionales ¿aumenta o limita la negociación de franquicias para el uso de los personajes de cómic en otros medios de comunicación? ¿Cómo afectan los derechos superpuestos a los ingresos derivados de la franquicia? ¿Qué significa eso para nuestras políticas jurídicas?

Activemos nuestra visión de rayos X y examinémoslo más de cerca.

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¿La superposición de derechos lleva a un aumento o a una reducción de la negociación de franquicias en los medios de comunicación?

Dado que el derecho de autor y las marcas tienen finalidades y funciones distintas, cabe imaginar dos escenarios posibles en caso de que los derechos sobre los personajes de cómic se superpongan, con resultados opuestos.

Por una parte, la necesidad de negociar con uno (o varios) titulares múltiples derechos y licencias en torno a personajes supondrá un aumento de los costos para los productores de nuevas películas y videojuegos. El costo de esas transacciones podría convertirse en un obstáculo y llevar a que los personajes cuyos nombres estén registrados como marcas se utilicen con menos frecuencia a través de franquicias que sus equivalentes que solo estén protegidos por derecho de autor.

Por otra parte, una marca registrada puede ayudar a construir una imagen de marca fuerte en torno a un personaje de cómic, aumentar el valor de comercialización del personaje y ayudar a los consumidores a verificar la autenticidad de los productos. Habida cuenta de que el registro de una marca ayuda a promover el personaje y a aumentar los beneficios derivados de la publicidad, también puede fomentar la negociación de más franquicias en los medios de comunicación.

¿Cómo influyen realmente los derechos superpuestos en el uso de un personaje de cómic en franquicias de medios de comunicación? ¿Los personajes que tienen marcas registradas se usan con más o menos frecuencia?

¿Es rentable la superposición de derechos en relación con las películas y los videojuegos?

Tan importante es considerar el número de franquicias en los medios de comunicación, como los ingresos totales que estas generan. Es posible que un determinado personaje de cómic aparezca en menos películas o videojuegos, pero que estas franquicias generen un mayor volumen de ventas. Eso podría ocurrir, por ejemplo, si los productores de las franquicias exigieran precios más altos por las películas y los videojuegos, teniendo en cuenta que el público dispone de menos opciones para elegir dónde encontrar al personaje de cómic en cuestión.

¿Hasta qué punto son rentables en la taquilla y otros lugares las franquicias de estos personajes en los medios de comunicación? ¿Tienden a generar mayores ingresos los personajes de cómic que cuentan con marcos propios de derechos?

  • Es importante considerar tanto el número de franquicias en los medios de comunicación como los ingresos totales que estas generan.
  • Es posible que un determinado personaje de cómic aparezca en menos películas o videojuegos, pero que estas franquicias generen un mayor volumen de negocio.
  • El hecho de que haya menos posibilidades de elegir dónde encontrar al personaje de cómic puede hacer que los productores de las franquicias exijan precios más altos.

El registro de marcas influye de diferentes maneras sobre la negociación de franquicias.

Con la ayuda de los abundantes datos recopilados mediante colaboración masiva en las bases de datos de Grand Comics y TM Link, seguimos la pista de casi 2.000 personajes de cómic protegidos por derecho de autor a lo largo de los últimos 40 años. Nuestra atención estuvo centrada en determinar si el hecho de efectuar un registro de marca adicional en los Estados Unidos de América ha sido una ayuda o un obstáculo en la negociación de franquicias en los medios de comunicación.

La conclusión fue que los efectos del registro de una marca además de la protección del derecho de autor son diferentes en función del tipo de franquicia de que se trate. En el caso de las películas, el número de franquicias aumenta tras el registro, mientras que en el caso de los videojuegos no ocurre así.

El registro de una marca favorece un incremento de hasta un 15% anual del número de franquicias cinematográficas para el mismo personaje.

Este incremento se debe probablemente a que la protección que da la marca permite crear una imagen de marca y comercializarla de forma más eficaz, paralelamente al aumento de la popularidad de los personajes de las franquicias. Los derechos adicionales obtenidos también pueden brindar nuevas oportunidades de financiación, ya que a veces se pueden utilizar para respaldar las inversiones en nuevas franquicias cinematográficas.

En el caso de los videojuegos, en cambio, la superposición de derechos dificulta la utilización de algunos personajes de cómic en nuevas franquicias y reduce la variedad de personajes que aparecen en las pantallas de los videojuegos. Esto podría deberse al incremento de los costos de transacción y de negociación de licencias, especialmente cuando la negociación de licencias de contenidos protegidos por derecho de autor o por marcas supone un porcentaje mayor de los costos totales de producción en comparación con las películas.

Los 40 personajes de franquicia que más aparecen en películas y videojuegos

#1
Batman
157
#2
Drácula
108
#3
Spider Man
94
#4
Darth Vader
89
#5
Mickey Mouse
83
#6
Medusa
81
#7
Pato Donald
76
#8
Superman
66
#9
Bestia
65
#10
Iron Man
65
#11
Leonardo
63
#12
Bob Esponja
63
#13
Thor
62
#14
Goofy
60
#15
Cíclope
58
#16
Ángel
57
#17
Capitán América
57
#18
Viuda Negra
56
#19
Lobezno
56
#20
Luke Skywalker
54
#21
Ares
53
#22
Pato Lucas
53
#23
Loki
53
#24
Boba Fett
51
#25
Han Solo
50
#26
Obi Wan Kenobi
49
#27
Bugs Bunny
48
#28
Minnie Mouse
46
#29
Aquaman
44
#30
Leviatán
43
#31
Magneto
43
#32
Yoda
43
#33
Aladdín
42
#34
Chewbacca
42
#35
Taz/El demonio de Tasmania
40
#36
Pantera Negra
39
#37
Hulk Hogan
39
#38
Wonder Woman/La Mujer Maravilla
39
#39
Garfield
38
#40
Coloso
37
* Nótese que la base de datos de esta clasificación cubre los últimos 40 años específicamente en los Estados Unidos de América.

Las franquicias de videojuegos generan mayor volumen de ventas cuando se registran como marcas.

Si bien el registro de una marca aumenta el número de franquicias cinematográficas, nuestra investigación muestra que, en cambio, son los videojuegos los que se benefician de ese registro cuando se trata de aumentar las ventas y la popularidad de la imagen de marca.

En el caso de los videojuegos, nuestros datos predicen un incremento medio del 75% en los ingresos por ventas cuando se registra la marca de un personaje.

En base a ese incremento esperado, y considerando que una franquicia media de videojuegos genera unas ventas de aproximadamente 2,45 millones de dólares de los EE.UU. en los mercados de América del Norte, se concluye que el registro de la marca podría aumentar esos ingresos hasta unos 4,31 millones de dólares.

Pero aun existiendo esa correlación entre el registro de una marca y el aumento de las ventas, se podría argumentar que solo se registran las marcas de los personajes más populares y con mayor volumen de ventas. Esa posibilidad se tuvo en cuenta en el estudio y pudimos confirmar que las franquicias de videojuegos generan más ingresos cuando se registran como marca, con independencia de si el personaje es más o menos conocido.

La superposición de derechos influye de formas distintas según se adopte una perspectiva económica o jurídica.

En el caso del derecho de autor y las marcas, la superposición de derechos puede ser económicamente beneficiosa para ciertos tipos de franquicias relacionadas con personajes de cómic.

El derecho de autor ayuda a proteger los intereses económicos de los creadores y editores, mientras que las marcas ayudan a que los consumidores puedan verificar la autenticidad de los productos, por un lado, y a que las franquicias puedan construir imágenes de marca populares en torno a sus creaciones originales, por otro. Desde esta perspectiva económica, tener acceso a ambos tipos de marcos de derechos puede contribuir a que los mercados funcionen mejor.

En cambio, si lo miramos desde una perspectiva jurídica, existe la posibilidad de que surjan conflictos entre conjuntos de normas incoherentes y contradictorias procedentes de los marcos jurídicos propios de las marcas y del derecho de autor, así como de que se produzca una situación de sobreprotección como resultado de esa superposición de derechos.

  • La superposición de derechos puede ser económicamente beneficiosa para ciertos tipos de franquicias relacionadas con personajes de cómic.
  • En cambio, si lo miramos desde una perspectiva jurídica, vemos que los conjuntos de normas propios de los marcos jurídicos de las marcas y del derecho de autor no siempre son coherentes entre sí y pueden dar lugar a contradicciones.
  • Las cuestiones jurídicas relacionadas con los personajes de cómic que entran en el dominio público pueden tener consecuencias económicas que requieren una investigación ulterior.

Nuestro estudio plantea también algunas cuestiones en torno a los derechos consecutivos: muchos de los personajes de cómic que figuran en nuestros datos perderán pronto su protección por derecho de autor, pero podrían seguir estando protegidos por el Derecho de marcas.

Las cuestiones jurídicas relacionadas con el dominio público y las difusas fronteras que separan los distintos marcos de derechos pueden tener consecuencias económicas que requieren una investigación ulterior.

Los derechos de propiedad intelectual y los mercados de derechos juegan un papel en la convergencia de los medios de comunicación.

Algunas partes interesadas del sector sostienen que hay demasiado pocas oportunidades para negociar y ceder los derechos sobre estos personajes en ferias comerciales internacionales que cuenten con la participación de distintos medios de comunicación. Teniendo en cuenta que las franquicias abarcan diferentes sectores y territorios, es posible que la próxima generación de personajes no llegue a exhibirse lo suficiente en las redes comerciales y, por lo tanto, no tenga la suficiente visibilidad para los posibles interesados en esos contenidos y en los derechos correspondientes.

Nuestra investigación confirma esa intuición. En este sentido, sugiere que unos mercados de derechos activos y transparentes pueden contribuir a fomentar la negociación de nuevas franquicias y alentar una mayor convergencia de los medios de comunicación.

También pone de relieve el riesgo de que la incertidumbre jurídica en torno a los derechos en estos mercados pueda reducir en la práctica el uso de personajes a través de franquicias.

Una política centrada en la variedad de contenidos podría ayudar a mantener la competitividad de los mercados.

Como ha demostrado nuestro estudio, la superposición de derechos de autor y derechos de marca puede impedir que algunos personajes aparezcan en franquicias de videojuegos; al mismo tiempo, las franquicias creadas en torno a un número más reducido de personajes están generando un mayor volumen de ventas.

Si la competencia entre las nuevas franquicias es limitada, existe el riesgo de que las ventas y los derechos estén cada vez más monopolizados. Algunos titulares de derechos podrían optar de forma estratégica por no conceder licencias de derechos exclusivos sobre sus personajes, lo que podría llevar a que los vendedores terminaran ejerciendo un control excesivo sobre los precios de sus productos en franquicia.

  • La superposición de derechos de autor y derechos de marca puede impedir que algunos personajes aparezcan en franquicias de videojuegos; al mismo tiempo, las franquicias creadas en torno a un número más reducido de personajes están generando un mayor volumen de ventas.
  • Si la competencia entre las nuevas franquicias es limitada, existe el riesgo de que las ventas y los derechos pasen a estar cada vez más monopolizados.
  • Unas políticas en materia de marcas y derecho de autor que prioricen la variedad de contenidos podrían contribuir a fomentar una mayor competencia.

Unas políticas en materia de marcas y derecho de autor que prioricen la variedad de contenidos podrían contribuir a fomentar una mayor competencia.

Cabe imaginar también la posibilidad de renunciar a los requisitos para la concesión de licencias en los marcos jurídicos propios de las marcas o del derecho de autor cuando los personajes entren por primera vez en franquicias relacionadas con los medios de comunicación. Eso podría reducir los obstáculos a la entrada de algunos personajes en esas franquicias mientras todavía estén vigentes los derechos de autor correspondientes y, al mismo tiempo, mantener los beneficios económicos derivados de la superposición de derechos cuando se registren marcas adicionales.

En resumen

¿Batman eternamente?

Cuatro ideas y consideraciones dirigidas a los encargados de formular políticas

  • 1
    La superposición de derechos sobre los personajes de cómic produce efectos desiguales. En el caso de las películas, conducen a un aumento en la concesión de franquicias sin que aumenten los ingresos, mientras que en el caso de los videojuegos hay menos franquicias pero los ingresos por ventas aumentan de manera considerable.
  • 2
    Los derechos de propiedad intelectual y unos mercados de derechos abiertos y transparentes juegan un papel importante en la convergencia de los medios de comunicación.
  • 3
    En vista de que pronto pasarán al dominio público muchos personajes de cómic antiguos pero todavía populares, que se encuentran protegidos tanto por el derecho de autor como por el Derecho de marcas, convendría revisar las normas jurídicas en torno a esos derechos consecutivos y realizar más estudios económicos al respecto.
  • 4
    Unas políticas en materia de superposición de derechos que vayan enfocadas hacia la variedad de contenidos podrían contribuir a fomentar una mayor competencia en los mercados de franquicias.