Фото: Waldemar Brandt / Unsplash
То, что начиналось как изображения персонажей на листках бумаги, вырастало иногда в величайшие серии комиксов, которые все мы знаем и любим. "Мстители", "Капитан Америка", "Черная вдова" и "Халк" - это уже не просто комиксы, а в высшей степени популярные франшизы, включающие кассовые фильмы и видеоигры.
Хотя права создателей этих персонажей и авторов историй, в которых они фигурируют, охраняются авторским правом, изображения персонажей также нередко регистрируются в качестве товарных знаков в рамках их брендинга и рекламы. В подобных случаях права интеллектуальной собственности могут считаться "дублирующимися".
Наш анализ показывает, как наличие таких перекрывающихся прав влияет на иные формы творческого использования персонажей комиксов и на уровень доходов правообладателей.
Приводит ли предоставление дополнительных прав на товарные знаки к повышению или ограничению франчайзингового использования персонажей комиксов на других медийных платформах? Как дублирующиеся права влияют на доходы от франшиз? Что это означает с точки зрения совершенствования наших правовых систем?
Рассмотрим эту проблему более пристально.
Фото: Pixabay / Pexels
Учитывая, что охрана авторских прав и охрана товарных знаков различны по своим целям и функциям, в случае дублирования прав на персонажей комиксов мы можем представить себе два сценария с противоположными результатами.
С одной стороны, необходимость согласовывать многие права и лицензии на использование персонажей, с одним (или разными) правообладателями повышает издержки для создателей новых фильмов и игр. Стоимость таких операций может быть ограничивающим фактором и означать, что персонажи, охраняемые как товарные знаки, используются во франшизах реже, чем персонажи, охраняемые только авторским правом.
С другой стороны, товарные знаки могут способствовать построению эффективного бренда, основанного на персонаже комиксов, повышать коммерческую стоимость такого персонажа и помогать потребителям отличать оригнальную продукцию от пиратской. Поскольку регистрация товарных знаков помогает в рекламе персонажа и повышении эффективности рекламы, она может создавать стимулы к созданию новых медиафраншиз.
Как дублирование прав реально влияет на масштаб использования персонажа комикса в медиафраншизах? Используются ли персонажи, охраняемые товарными знаками, чаще или реже?
Важно рассмотреть вопрос не только о числе медиафраншиз, но и о совокупном доходе, который они генерируют. Даже если конкретный персонаж комикса фигурирует в меньшем количестве фильмов или видеоигр, такие франшизы все же могут обеспечивать более высокие продажи. Так может быть, например, если создатели франшизы устанавливают более высокие цены для потребителей фильмов и видеоигр, у которых меньше выбор медийных платформ, на которых они могут увидеть любимого героя.
Насколько оправданы экономически такие медиафраншизы на основе персонажей в плане кассовых сборов и иных видов доходов? Обеспечивают ли обычно персонажи с конкретными режимами охраны прав более высокие доходы?
Используя на основе краудсорсинга большие объемы данных из баз данных Grand Comics и TM Link, мы проследили за судьбой около 2 тысяч охраняемых авторским правом персонажей комиксов за последние 40 лет. Мы постарались понять, действовала ли дополнительная регистрация товарного знака на основе таких персонажей в США в сторону развития или ограничения развития соответствующей медиафраншизы.
Мы обнаружили, что последствия регистрации товарного знака дополнительно к авторско-правовой охране различаются в зависимости от вида франшизы. Для фильмов количество франшиз после такой регистрации увеличивается, для видеоигр - нет.
Регистрация товарных знаков способствует росту числа дополнительных фильмов в рамках той же франшизы о том же персонаже, составляющему до 15% в год.
Такое увеличение числа франшиз, скорее всего, может быть связано с охраной товарного знака, позволяющей не только повысить популярность персонажей, на которых основана франшиза, но и эффективнее организовывать брендинг и продажи. Такие дополнительные права могут также создавать новые возможности финансирования, поскольку иногда они могут использоваться для обеспечения инвестиций в новые кинофраншизы.
Но в случае видеоигр дублирование прав препятствует использованию некоторых персонажей в новых видеоигровых франшизах и уменьшает число различных персонажей, которые появляются на игровых экранах. Возможно, что это связано с более высокими расходами на лицензирование и транзакционными издержками, особенно если получение лицензий у обладателей авторских прав или прав на товарные знаки занимает большую долю от общих расходов на создание игры по сравнению с фильмами.
#1
|
Бэтмен
| |
#2
|
Дракула
| |
#3
|
Человек-паук
| |
#4
|
Дарт Вейдер
| |
#5
|
Микки Маус
| |
#6
|
Медуза
| |
#7
|
Дональд Дак
| |
#8
|
Супермен
| |
#9
|
Зверь
| |
#10
|
Железный человек
| |
#11
|
Леонардо
| |
#12
|
Губка Боб Квадратные Штаны
| |
#13
|
Тор
| |
#14
|
Гуфи
| |
#15
|
Циклоп
| |
#16
|
Ангел
| |
#17
|
Капитан Америка
| |
#18
|
Черная Вдова
| |
#19
|
Росомаха
| |
#20
|
Люк Скайуокер
| |
#21
|
Арес
| |
#22
|
Даффи Дак
| |
#23
|
Локи
| |
#24
|
Боба Фетт
| |
#25
|
Хан Соло
| |
#26
|
Оби-Ван Кеноби
| |
#27
|
Багз Банни
| |
#28
|
Минни Маус
| |
#29
|
Аквамен
| |
#30
|
Левиафан
| |
#31
|
Магнето
| |
#32
|
Йода
| |
#33
|
Аладдин
| |
#34
|
Чубакка
| |
#35
|
Тасманский Дьявол
| |
#36
|
Черная Пантера
| |
#37
|
Халк Хоган
| |
#38
|
Чудо-женщина
| |
#39
|
Гарфилд
| |
#40
|
Колосс
|
Хотя регистрация товарного знака повышает количество кинофраншиз, наш анализ показывает, что когда речь идет о росте продаж и популярности бренда, от регистрации товарных знаков выигрывают именно видеоигры.
Для видеоигр наши данные позволяют прогнозировать рост выручки от продаж после регистрации товарного знака на основе персонажа в среднем на 75%.
Таким образом, если принять во внимание, что средняя игровая франшиза обеспечивает на североамериканских рынках продажи порядка 2,45 млн долл. США, то с учетом этого прогноза регистрация товарного знака могла бы увеличивать эту выручку примерно до 4,31 млн долл.
Хотя между регистрацией товарных знаков и увеличением объема продаж действительно наблюдается такая корреляция, можно утверждать, что товарные знаки регистрируются прежде всего на наиболее популярные и продаваемые персонажи. Мы учли этот момент в наших расчетах и подтвердили, что игры, входящие во франшизы, приносят больший доход, когда они зарегистрированы в качестве товарных знаков, независимо от известности персонажа.
В случае авторского права и товарных знаков дублирующиеся права могут быть даже выгодными для некоторых видов франшиз, основанных на персонажах комиксов, в экономическом плане.
Авторское право помогает охранять имущественные интересы авторов и издателей, в то время как товарные знаки помогают потребителям отличать оригнальную продукцию от пиратской, в результате чего франшизы основывают популярные бренды на оригинальных произведениях. С экономической точки зрения возможность использования обоих режимов охраны прав может способствовать более оптимальному функционированию рынков.
Однако с правовой точки зрения сохраняется вероятность "конфликтов" правовых режимов между не согласованными друг с другом и и противоречивыми комплексами норм, обеспечивающих охрану авторских прав и товарных знаков, а также избыточный уровень охраны в результате такого дублирования прав.
Наш анализ также выявил вопросы, касающиеся прав, действующих последовательно во времени: многие из персонажей комиксов, к которым относятся наши данные, скоро утратят свою авторско-правововую охрану, но, возможно, всё еще будут охраняться на основании законодательства об охране товарных знаков.
Эти правовые вопросы, касающиеся общественного достояния и размытости границ между двумя правовыми режимами, могут иметь экономические последствия, которые потребуется исследовать дополнительно.
Некоторые участники отрасли утверждают, что у них слишком мало возможностей договориваться о сделках по передаче прав на персонажи на межмедийных и международных коммерческих ярмарках. Поскольку франшизы относятся к различным отраслям и областям деятельности, уровень "видимости" и продвижения следующего поколения персонажей в коммерческих сетях может оказываться недостаточным и, таким образом, те, кто в принципе заинтересован в этом контенте и получении прав, будут получать о них слишком мало информации.
Наш анализ подтверждает это предположение. Из него следует, что созданию новых франшиз и дальнейшему стимулированию сближения различных медийных платформ может способствовать формирование активных и прозрачных рынков прав.
Он также указывает на опасность того, что правовая неопределенность в отношении прав на этих рынках может приводить к фактическому сокращению использования персонажей во франшизах.
Как показал наш анализ, дублирование авторских прав и прав на товарные знаки может препятствовать появлению некоторых персонажей в видеоиграх соответствующих франшиз; вместе с тем франшизы, созданные на основе более ограниченного числа персонажей, обеспечивают более высокие продажи.
Если конкуренция между новыми франшизами ограничивается, возникает риск роста монополизации продаж и прав. Некоторые правообладатели могут предпочесть по соображениям долгосрочной политики не выдавать исключительных лицензий на использование своих персонажей, и в конечном счете продавцы могут получить чрезмерный уровень контроля над ценами продукции своих франшиз.
Поддержанию конкуренции на рынках могут способствовать нормы в области авторского права и охраны товарных знаков, направленные на повышение разнообразия контента.
Можно также рассмотреть вопрос об отмене требования лицензирования в правовых режимах охраны авторских прав или товарных знаков, когда персонажи впервые возникают в медиафраншизах. Это позволило бы понизить входные барьеры для некоторых персонажей в течение срока действия авторских прав на них и вместе с тем сохранить экономические преимущества дублирования прав при регистрации дополнительных товарных знаков.
Четыре момента, которые следует иметь в виду директивным органам